Hardware¶
Allgemeine und besondere Details zu HW-Techniken und -Komponenten
32-/64-Bit Technik¶
Technik hat mit 8-Bit begonnen dann 16-Bit, 32-Bit und aktuell 64-Bit, … (siehe GPU / Grafik-RAM-Anbindung)
Hardware / CPU Technik
Erste 64-Bit-CPU im Massenmarkt: AMD Athlon 64 (ca. 2003!)
64-Bit Technik ist also schon lange präsent. Anfangs war sie aber noch nicht attraktiv, da die nutzende Software (Betriebssysteme / OS, Anwendungen / Programme) noch nicht als 64-Bit-Versionen vorlagen.
Siehe hier vor allem die Software zur Unterstützung/Konfiguration der Hardware: Treiber.
Technische Darstellung: 4 GB Adressbarriere mit 32-Bit-Technik
siehe Rechnung: 232 addressierbare Bytes (4*1024*1024*1024 Bytes)
Eselbrücken:
210 = ki = 1014
220 = Mi = 1024 * 1024
230 = Gi = 10243;
also: 232 = 22 * 230 = 4 Gi
Zusammenspiel HW + SW¶
Zusammenspiel von Hardware (HW) und Software (SW) - hier von oben nach unten:
Hardware (Motherboard mit Chipsatz und Konfigurations-/Verwaltungssoftware BIOS/UEFI)
auf die Hardware wird installiert:
Betriebssytem (Operating System - OS; heute nahezu ausschließlich in 64-Bit-Technik)
auf das Betriebssystem wird dann installiert:
Anwendungsprogramme / Software (sowohl in 32- als auch 64-Bit-Technik)
Wobei dann nur 64-Bit-OS/Programme natürlich auf RAM mit mehr als 4 GiB zugreifen können (klassisches Beispiel: Adobe Photoshop in 32 und 64 Bit)
Wichtiges Grundverständnis im Vorgriff auf Arbeitsspeicher (RAM):
Hinweis
Alle Programme und Daten - egal auf welcher der genannten Ebenen - müssen sich im Arbeitsspeicher befinden für die Programmausführungen!
Die sogenannten Auslagerungsdateien (oder auch Auslagerungspartitionen) stellen nur eine Krücke dar!
Plug & Play¶
Das sogenannte PnP (Plug & Play) beginnt bei der fähigen Hardware und setzt sich dann über das entsprechenden BIOS/UEFI fort bis hin zum entsprechenden Betriebssystem.
Eine Inbetriebnahme von Hardware im laufenden Betrieb wird als Hot PnP bezeichnet.